POSTA nga DHL

Blej tani

status:

Numri i produktit: GMV-200066898
Disponueshmëria:

2

Transporti:

DHL Logo

Brendi Steam

€ 11 80

Përfshinë TVSH 18%

22,20 €
Kurse 10,40 €

-47 %

Blej në foleja, fito eSIM FALAS për Evropë nga
Firefox

Përfito -5% vetëm në Firefox

Zbritja aktivizohet vetëm në browserin Firefox dhe aplikohet në shportë

Vlen vetëm për porosi të përfunduara nga Firefox.

Shkarko Firefox
Data e parashikuar e dorëzimit llogaritet nga momenti kur verifikohet disponueshmëria e produktit në stok.
remove remove add add

Porosit këtë produkt në Firefox browser dhe përfito -5% zbritje.

Shkarko Firefox
Firefox -5% me Firefox
payment1 payment2 payment3 payment4 payment5 payment7 payment8

Mundësia me këste Raiffeisen, TEB ose NLB

Bleje me kredi të menjëhershme.
Kalkulo
Paguaj deri në 36 këste me AFK
Kalkulo
KosInvest Paguaj deri në 12 këste me KosInvest
Kalkulo
OneFor Blej sot, paguaj më vonë.
Më Shumë

Keni pyetje rreth produktit?

Informacioni i produktit
Në Modalitetin e Historisë luaj si një aventurier i vetmuar në lojën më të avancuar dhe komplekse të mbijetesës deri më sot. Zbulo botën e pafundme të bazuar në klasterë dhe përballu me sistemin më sfidues të motit të drejtuar nga gjerësia gjeografike, të marrë nga Paqësori i vërtetë! Mekanizmi plotësisht i personalizueshëm i trapit ofron liri të përsosur në projektimin dhe ndërtimin e mjetit tënd ideal ujor. Zotëro lundrimin realist dhe navigo nëpër botë duke përdorur triangulimin dhe një sekstant. Përjeto zjarrin dinamik të avancuar dhe mbroje atë nga era dhe moti. Zhytu në atmosferën e fillimit të viteve 1800, kërko për të dhëna dhe gjej një mënyrë për t'u kthyer te civilizimi!

Veçori:

Bota:
  • Hartë e gjeneruar në mënyrë procedurale - gjenerimi i hartës drejtohet nga një numër farë i rastësishëm i dhënë nga lojtari
  • Hartë e pafundme ose ~5500 x 5500km (3500 x 3500 milje) në modalitetin e historisë
  • Klasterë me distanca më të mëdha midis tyre - lojtarët mund të kalojnë ditë në oqean të hapur duke udhëtuar midis klasterëve të ishujve.
    Lojtarët duhet të jenë në posedim të:
    - mjaftueshëm ushqim dhe ujë
    - njohuri lundrimi (bazuar në drejtimin e erës)
Navigimi dhe Kartografia:
  • Busull - Përdoret për të naviguar midis ishujve lokalë. Për hartëzim lokal
  • Triangulim - Përdoret kryesisht për hartëzimin e ishujve në klasterin aktual
Moti dhe Stinët:
  • Të dhënat e motit të ishujve të vërtetë të Paqësorit përdoren në motorin tonë të motit
  • 27 modifikime të ndryshme për motorin e motit - lojtarët mund të zgjedhin midis modeleve të ndryshme të motit:
    Normal (parazgjedhje), i nxehtë, i ftohtë, i lagësht, i thatë, me erë, të qetë. Çdo skenar moti rezulton në një përvojë loje krejtësisht të ndryshme. Imagjino një skenar të qetë që e bën lundrimin të vështirë, ndërsa një skenar me shumë stuhi dhe lagështi të lartë e bën menaxhimin e zjarreve një sfidë të vërtetë.
  • Moti dhe stina të bazuara në gjerësinë gjeografike - moti aktual varet jo vetëm nga dita aktuale e vitit, por edhe nga gjerësia gjeografike aktuale e lojtarëve. Nuk të pëlqen stina e dimrit në zonat veriore? Thjesht udhëto në jug për një fllad të ngrohtë vere.
  • Sistem kompleks temperature (diell, hije, erë, shi …) - Lojtari mund ta përjetojë temperaturën si në jetën reale: Fshihu nga dielli i drejtpërdrejtë në hije. Dije të përdorësh diellin e drejtpërdrejtë dhe erën për të përshpejtuar tharjen kur ti dhe rrobat u laget. Dhe kur është ftohtë dhe me erë pa mbrojtje do ta ndjesh freskinë e ngricës.
Zjarr dhe Shi:
  • Dinamik - motori i zjarrit reagon ndaj mjedisit dhe ndaj materialit të djegshëm të përdorur:
    - Era - Era siguron një proces të shpejtë djegieje, por gjithashtu mund ta bëjë ndezjen e një vatre shumë më të vështirë. Në disa raste duhet të mbrosh vatrat e tua nga era.
    - Shiu - Shiu i lag burimet e përdorura dhe ndikon në qëndrueshmërinë dhe intensitetin e vatrave. Nëse zjarret nuk vendosen nën një çati ose pemë, ato do të shuhen me kalimin e kohës për shkak të shiut.
    - Lagështia - Zjarret e besueshme varen nga `vetia e lagështisë` e burimeve të shtuara. Të gjitha burimet e djegshme mund të lagen për shkak të ngjarjeve të shiut ose kur janë gjetur në oqean. Sigurisht, burimet e njoma thahen shpejt në diell ose në një mjedis me erë.
Ndërtim dhe Punim:
  • Skica - Puno dhe ndërto në 3 hapa të thjeshtë:
    - Vendos skicën e objektit që dëshiron
    - Fut burimet e kërkuara që sheh në skicën e vendosur
    - Finalizo projektin tënd - Disa projekte ndërtimi kërkojnë një numër të caktuar goditjesh me një mjet përfundimi
Lundrimi:
  • Mekanikë realiste lundrimi - Udhëtimi me trap është një akt arti! Do të të duhet erë, një velë e paprekur, një timon - dhe njohuri.
  • Vela - E vë trapin në lëvizje. Sa lart ngrihen velat dhe si orientohen ato krahasuar me drejtimin e erës merren të gjitha parasysh se si forca e erës përfundimisht ndikon në aftësitë lëvizëse të trapi-t tënd. Në stuhi të forta do të duash t'i ulësh velat, përndryshe ato do të shqyhen ose do të fluturojnë tutje. Me shumë lloje të ndryshme velash të disponueshme pritet gjithashtu sjellje e ndryshme lundrimi.
  • Timon - Drejto trapin në një mënyrë të vjetër
Trapi:
  • Trapa modularë - Trapat mund të modifikohen dhe të çmontohen në çdo kohë. Komponentët e tyre mund të ripërdoren më pas përsëri për të ndërtuar një mjet ujor më të mirë, më të shpejtë, më të rëndë
  • Ndërtimi mbi trapa - Ndërto strehët e tua mbi trapa ose kthe një trap të thjeshtë në një shtëpi-lundruese (e përdorur gjithashtu nga vendasit ose indianët në ato kohë). Kur udhëton distanca të gjata është thelbësore të kesh një strehë në trap për ta mbrojtur lojtarin nga dielli i drejtpërdrejtë, shiu, era, ...
Personalizim:
  • Lëvizje realiste e diellit, hënës dhe trupave qiellorë bazuar në gjerësinë gjeografike dhe stinën - A mund të dallosh një eklips total të Diellit ose Hënës? (Arritje)
  • Nivele të ndryshme vështirësie: e lehtë, normale, e vështirë (realiste)
  • Konstante të ndryshme të rrjedhës së kohës (sa kohë reale është 1 ditë në lojë): 30 minuta, 1 orë, 2 orë dhe - për lojtarët hardcore - 4 orë
  • Sistem kompleks statistikor dhe përvoje i lojtarit - Çdo vlerë zhvillohet dinamikisht me kalimin e kohës për t'u rritur në nivel në fund të fundit. Zgjidh se për cilën statistikë dëshiron të shpenzosh pikët e rritjes së nivelit.
  • Lodhja dhe `nevoja për gjumë`

Genre: Action, Adventure, Indie, RPG, Simulation
Language: English, German, Russian, Spanish
Platform: Steam
Region: Global

Informacionet mbi produktin mund të përmbajnë pasaktësi apo gabime teknike. Për çdo paqartësi ose pyetje, ju lutemi kontaktoni Kujdesin ndaj klientit.