POSTA nga DHL

Blej tani

status:

Numri i produktit: GMV-200063829
Disponueshmëria:

3

Transporti:

DHL Logo

Brendi Steam

€ 4 10

Përfshinë TVSH 18%

4,40 €
Kurse 0,30 €

-7 %

Blej në foleja, fito eSIM FALAS për Evropë nga
Firefox

Përfito -5% vetëm në Firefox

Zbritja aktivizohet vetëm në browserin Firefox dhe aplikohet në shportë

Vlen vetëm për porosi të përfunduara nga Firefox.

Shkarko Firefox
Data e parashikuar e dorëzimit llogaritet nga momenti kur verifikohet disponueshmëria e produktit në stok.
remove remove add add

Porosit këtë produkt në Firefox browser dhe përfito -5% zbritje.

Shkarko Firefox
Firefox -5% me Firefox
payment1 payment2 payment3 payment4 payment5 payment7 payment8

Mundësia me këste Raiffeisen, TEB ose NLB

Bleje me kredi të menjëhershme.
Kalkulo
Paguaj deri në 36 këste me AFK
Kalkulo
KosInvest Paguaj deri në 12 këste me KosInvest
Kalkulo
OneFor Blej sot, paguaj më vonë.
Më Shumë

Keni pyetje rreth produktit?

Informacioni i produktit

The Age of Decadence, RPG-ja jonë e parë por shpresojmë jo e fundit, tani është në dispozicion. Nëse e keni ndjekur ose e keni luajtur në Early Access, e dini çfarë të prisni. Nëse sapo e keni zbuluar, ``qëndroni pak dhe dëgjoni``. Pyetja që bëhet më shpesh është:

Çfarë lloj loje është?
Është një lojë shumë ndryshe nga gjithçka që keni luajtur ndonjëherë. Jam i sigurt që keni vënë re se zhanri RPG nuk është eksploruar vërtet ende dhe shumica e RPG-ve ndjekin formulën që nuk ka ndryshuar në 20 vjet. Ndërsa gjithmonë kishte lojëra që devijonin nga rruga e rrahur – Darklands, Planescape: Torment, King of Dragon Pass – lojëra të tilla ishin përjashtime që vetëm sa e përforconin rregullin.

The Age of Decadence është një eksperiment, një përpjekje për të eksploruar një drejtim tjetër, duke ju kthyer te rrënjët PnP të zhanrit. Nuk do të thotë se loja është e mrekullueshme. Në fakt, ka një shans të mirë që të mos ju pëlqejë, pikërisht sepse morëm shumë liri me dizajnin e vendosur.

Pra, çfarë e dallon The Age of Decadence nga lojërat e tjera?

1. Premisa
Tradicionalisht, shumë RPG fantazie kanë të bëjnë me vrasjen e gjërave, pastrimin e burgjeve nëntokësore dhe të qenit hero. Nuk ka asgjë të keqe te argëtimi pa mend dhe përmbushja e dëshirave, por ne duam t’ju ofrojmë diçka ndryshe. Për të cituar Tom Chick (kritiku i lojërave i Quarter to Three`s):

``Por Age of Decadence nuk do t’ia dijë për koboldët, ashtu siç nuk do t’ia dijë as për Gjësendet e Fuqisë së Paimagjinueshme. Ideja mbizotëruese është një shoqëri që po shkatërrohet, e ndarë mes tre Shtëpive fisnike, secila duke u endur në versionin e vet të errësirës për të kuptuar çfarë e shkatërroi botën. Ky është misteri qendror. Shpaloset si noir në atë që ju jeni detektivi, duke bashkuar çfarë ndodhi vërtet nga rrëfime të ndryshme, të gjitha të shkruara gjallërisht me zëra të qartë dhe prozë efikase. Dhe si një detektiv në një tregim noir, s’mund të mos bëheni pjesë e misterit qendror, duke ndikuar në një përfundim që mund të mos e keni pasur ndër mend.``

The Age of Decadence nuk është një lojë për të vrarë përbindësha ose për të eksploruar toka mistike, por përkundrazi, për të mbijetuar mes lakmisë dhe brutalitetit të njerëzve të tjerë dhe për të krijuar një emër për veten. E mira dhe e keqja janë thjesht relative. Është një botë intrigash dhe goditjesh pas shpine ku fjalët dhe veprimet tuaja kanë potencialin të krijojnë aleanca dhe të mbjellin përçarje, dhe rruga juaj nuk është kurrë e sigurt.

Ju mund të luani me shtatë fraksione të ndryshme: tre Shtëpi Fisnike dhe katër esnafe `profesionale`: tregtarë, vrasës me pagesë, hajdutë dhe ushtria, të gjithë duke luftuar për pushtet ose ndikim; mbi 100 personazhe me emër, mbi 750 personazhe ‘gjenerikë’ me ID unike që marrin pjesë në marrje të dhunshme të pushtetit, vrasje dhe kapje pushteti, dhe mbi 600,000 fjalë dialogu: një botë e zhvilluar mirë dhe e menduar hollësisht, personazhe të besueshëm, motivime realiste, por pa elfë, xhuxha, magji dhe magjistarë me kapele moderne, me majë.

2. Vështirësia e luftimit
Një aspekt tjetër dizajni që vlen të përmendet është vështirësia e luftimit. Është një lojë e vështirë.

Vështirësia e luftimit është e integruar në ambientin. Nuk mund të thuash që bota është e ashpër dhe e pamëshirshme dhe pastaj t’i lejosh lojtarit të vrasë këdo që e shikon çuditshëm. Loja duhet të jetë e vështirë, vdekja duhet të jetë e lehtë, dhe ju duhet të keni arsye për të zgjedhur betejat tuaja.

Ju nuk jeni një hero i fuqishëm që mund të mposhtë këdo dhe të shpëtojë botën dhe është vështirësia ajo që e përforcon këtë nocion. Bëjeni lojën më të lehtë dhe kthehemi te skema e heroit të fuqishëm. Pra, nëse nuk jeni një vrasës i lindur, kini kujdes çfarë thoni dhe mendoni para se të veproni ose do të përfundoni i vdekur para se të mbyllni sytë.

3. Zgjedhje & Pasoja
Zgjedhjet janë ajo për të cilën bëhet fjalë në lojë - të krijoni narrativën tuaj përmes një larmie zgjedhjesh që ndryshojnë historinë, terrenin e lojës dhe opsionet tuaja më vonë. Nga zgjidhje të shumta për misionet te linja misionesh që degëzohen, do të keni shumë vendime për të marrë dhe pasoja të këtyre vendimeve për t’u përballur, gjë që e bën lojën jashtëzakonisht të ripërsëritshme.

Të fillosh lojën si mercenar dhe të bashkohesh me Rojet Perandorake do të japë një përvojë krejtësisht tjetër, misione të ndryshme, përmbajtje të ndryshme dhe këndvështrime të ndryshme sesa, për shembull, ta luash lojën si tregtar (më pak blerje lirë dhe shitje shtrenjtë, më shumë intriga dhe plane për të fituar avantazhe për esnafin), si pretori në shërbim të një Shtëpie Fisnike, ose si vrasës me pagesë.

Linjat e misioneve janë të ndërthurura, duke formuar një histori të madhe, mbizotëruese, kështu që ta luash lojën vetëm një herë do të jetë si t’i dëshmosh ngjarjet nga një këndvështrim i vetëm, i cili është i kufizuar si parazgjedhje. Do t’ju duhet ta luani lojën disa herë për të kuptuar më mirë çfarë po ndodh, për t’i lidhur të gjitha, dhe për të parë efektin e plotë të zgjedhjeve që bëni.

Pyetja e madhe: A duhet ta blini lojën?
Provojeni para se ta blini. Edhe nëse gjithçka që thashë tingëllon saktësisht si lloji juaj i lojës, provoni më parë demon. Për këtë shërben. Ju jep qasje te Kapitulli i parë, i përbërë nga 3 lokacione dhe rreth 30 misione të ndara mes linjave të misioneve dhe vendimeve reciprokisht përjashtuese.

Genre: Indie, RPG
Language: English, Russian, Spanish
Platform: Steam
Region: Global

Informacionet mbi produktin mund të përmbajnë pasaktësi apo gabime teknike. Për çdo paqartësi ose pyetje, ju lutemi kontaktoni Kujdesin ndaj klientit.